Tearing, Vsync y otras yerbas…
(O como hacer para no ver las rayas en los juegos)
Cuando jugamos, la placa de video envía al monitor tantos cuadros por segundo (CPS)es capaz de procesar, lo ideal es que siempre el número de CPS sea mayor a la cantidad de veces que el monitor refresca la pantalla (hz)
Bien, supongamos que estamos disfrutando un juego en primera persona, la placa está enviando 130 CPS, pero el monitor sólo puede mostrar 75 CPS (hz) entonces… donde quedan los demás CPS?
En el framebuffer de la placa de video…
El problema de que la placa funcione más rápido que el monitor es que a veces se solapan dos cuadros de imagen en la misma pantalla en el mismo momento.
(No termina de mostrar un cuadro que ya está mostrando el otro)
El tearing suele verse en juegos “rápidos” como cualquier first person shooter.
La solucion? muy simple, habilitar Vsync.
Vsync sincroniza la cantidad de cuadros por segundo de la placa con los hz del monitor.
1 cuadro por segundo, 1 refresco en pantalla, imposible que se solapen.
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