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SMART TV: ¿te comprarías uno?

Mi vieja tiene cierto orgullo por el hecho de que soy un geek, o bueno, como se nos denomine. Ella cree que todo es gracias a que desde que tengo 6 años me compraba las Revistitas Lupin y se dio cuenta que yo leía más las partes de Circuitos y Hobbies que a las historietas, así fue que al poco tiempo comenzó a comprarme las Muy Interesante, y con eso se cierra su teoría.

El tema es que tengo muy en mente una Muy Interesante cuya tapa decía “los inventos que marcarán los próximos 100 años”, era una revista de 1992, creo, e intentaba marcar los principales temas que iban a ocuparnos. Hoy, 20 años después, recuerdo que los redactores comentaban que las 2 primeras décadas del siglo XXI se verían marcadas por una revolución respecto a las comunicaciones y una interconexión de todos los aparatos del hogar. Por aquel entonces, donde un celular era cosa de millonarios leer que iba a ser cosa de “todos los días” parecía irreal, pero estos tipos le pegaron, como también con lo demás, y por eso tenemos televisores conectados a internet.

La cuestión es que ya a los 10 años cualquiera de nosotros que leía sobre la universalidad de la comunicación podía pensar… ¡genial!, ahora… leer sobre televisores o heladeras interconectadas, ¿nos genera lo mismo? Hoy en día todavía no tenemos heladeras conectadas a internet (al menos en gran escala) pero sí estamos viendo un desembarco imparable de SMART TV’s o televisores inteligentes, y todavía no veo la respuesta a mi pregunta, de 1992, ¿para qué?

Smart TV de Samsung

(Estos de Samsung… Quizás con la señorita puedan hacerme cambiar de opinión)

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El impresionante crecimiento de iOS y Android

Hace bastante tiempo que venimos hablando de la lenta pero imparable caída en las ventas de PC (en cualquiera de sus gustos) aún por más que los fabricantes le intenten buscar la vuelta con excelentes diseños y cambios en las plataformas, All in One’s y Ultrabooks, entre ellas.

Pero quizás la tendencia se hace más chocante si la vemos en un gráfico como el que generaron en Asymco en “el ascenso y la caída de la computadora personal”.

Ventas de distintas plataformas

En física, cuando se estudia el tiro vertical y la caída libre hay un momento en el cual el objeto no tiene velocidad (V0), pareciera que las ventas de las PC están pasando por ese momento. Aunque claro, analizar un gráfico de ventas y compararlo con física es una locura :P (como también compararlo con el pico de un arcoíris).

Lo más destacado del gráfico, además de lo anteriormente comentado, es el impresionante crecimiento de Android, iOS (y también Mac). Aunque la curva de los OS’s móviles más que curvas parecen líneas verticales, demostrando que actualmente estamos viviendo una revolución. Quitando los dispositivos móviles pareciera que la salud de la computadora personal no está tan mal después de todo, aunque el mordisco en la manzana es cada vez mayor ;)

Atención también a los gráficos después de los picos, espero que a las PC no les pase lo de las Commodore, aunque claro, estamos hablando de épocas totalmente diferentes.

Windows Store: o de como Microsoft se sube a las tiendas de aplicaciones

Windows Store
El concepto de tienda de aplicaciones a diferencia de lo que todo el mundo cree no es un concepto ideado por el Jobso. Este como la gran mayoría de los desarrollos articulados por la otrora cabeza de Apple no es otra cosa que haber tomado una iniciativa ya existente y darle una vuelta de tuerca con un enfoque a nivel de marketing y comercial que se encargo de dar el puntapié inicial para lo que es actualmente la App store de la compañía de la manzana.

Con esto como premisa no estamos quitándole créditos al verdadero fenómeno en el cual se convirtió este nuevo nicho de mercado con increíbles oportunidades tanto para los desarrolladores interesados como también para Apple poniendo a disposición de los usuarios de su sistema operativo móvil un extenso catalogo de aplicaciones de las mas variadas temáticas bajo una plataforma de fácil acceso e implementando un sistema de micro-pagos, soporte y pilar fundamental de este servicio.

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PES online (y masivo)

Es bastante notable cómo con la capacidad de procesamiento que tiene una computadora “básica” se pueden jugar una gran cantidad de juegos de, digamos, 3 años atrás.

Basta con ver la lista de juegos que puede correr, por ejemplo, una AMD Radeon HD3000 integrada y que viene en muchos motherboards, por ejemplo el ASUS M5A78l-MLX cuyo precio es de u$s 80.

No cualquiera puede darse el lujo de tener una PC “gamer” como para correr los últimos juegos pero tampoco no son muchos los que quieren o tienen el tiempo para “aprovechar” estos equipos, entonces… tenemos un gran nicho de jugadores casuales, los cuales pasan sus ratos de ocio jugando de todo, desde los juegos de Facebook hasta las genialidades de Kongregate.

Y este nicho de juegos masivos al parecer está tentando a varias desarrolladoras hace tiempo. Así rápido se me vienen a la mente ID con el genial Quake Live y algunos de EA cómo Need for Speed World, Battlefield Heroes o el mismísimo Fifa Online. Ni hablar de los MMORPG, aunque este género siempre fue online así que deberíamos dejarlo, a priori, un poco afuera.

La idea al parecer es “ok, actualmente estamos haciendo juegos increíbles pero los motores de hace 5 años no se ven tan mal y funcionan en casi cualquier computadora… hagamos algo online”. Al parecer la gente de Konami se subió al carro con Winning Eleven Online.

PES online

(Benzemá y Ozil, más poliganales… igual de letales)

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SOPA para torpes

Y no, este post no tiene nada que ver con el tema culinario, aunque podría haberlo tenido, porque acomodar una buena sopa que caliente el estómago no es asunto baladí, en absoluto: hace falta un buen fumet, verduras al gusto, aceite de oliva virgen extra, algún fideo o pasta alimenticia y mucho, mucho cariño. Pero hoy no hablaremos de sopa, sino de SOPA (Stop Online Piracy Act), una ley de los estados juntitos de América que, por decirlo así, es el equivalente a la famosa Ley Sinde española, la Ley Hadopi francesa o a ACTA, pero a lo bestia (como no, como todo lo que hacen los yanquis).

SOPA es un proyecto de ley americano que pretende terminar de golpe y porrazo con la piratería en Internet. Aquellos que alojan contenido ilegal o, incluso, aquellos que apuntan a enlaces de contenido ilegal, aunque no lo alojen, deben estar temblando ante la próxima aprobación que tiene como fecha prevista el cercano día 23 de enero del año en curso.

Y digo temblando porque SOPA no tiene como objetivo el mercado de los contenidos pirateados en EE. UU., sino que encañona a todo el resto del mundo conocido e, incluso, a aquel que está por conocer. Faltaría más, tratándose de una ley estadounidense y del afán de esta gente por controlar el universo universal.

SOPA

(La Red encadenada)

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