Hace ya varios años cursé el CCNA (la certificación “básica” de redes de Cisco Systems). En los 2 primeros semestres fue donde más aprendí sobre redes, de hecho les recomiendo el curso siempre y cuando sepan que el instructor sabe explicar (es oro en polvo). Gracias al CCNA me encontré, y también lidié, con uno de los conceptos más interesantes y utilizables que conozco hasta la fecha: El modelo OSI.
De mucho no sirve explicar que este modelo intenta ser “un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones” como lo dice la Wikipedia y otras tantas fuentes de información. El modelo OSI es más eso. Yo creo, y me atrevo a decir, que el modelo OSI en manos de un técnico inteligente es un arma que le permitirá encarar y posteriormente solucionar los problemas de de una manera mucho mas eficiente.
Recuerdo que mi instructor de CCNA, Daniel Herling, nos machacó todo el primer año con la utilización de éste modelo para enfrentar los problemas. Al principio uno venía “de cancherito” a querer arreglar algo y se complicaba, “eso es porque no encaran como se debe”, decía el Dani, con mucha razón.
FERTSPA es el acrónimo que me aprendí de memoria que no es nada más ni nada menos las iniciales de “Física, enlace, red, transporte, sesión, presentación y aplicación”, es decir, las 7 capas del modelo, desde abajo hacia arriba.
(El bendito modelo OSI)
Seguir leyendo
Pensar que existió una época en que la pregunta era ¿Consola o PC para jugar? !Que época! Quizás el mejor momento de esta “guerra” entre plataformas diferentes fue hará unos 10 años, cuando desde ambos lados se tenían muy buenas opciones y también grandes juegos.
Por aquel entonces podíamos separar a la PC para los hardcore gamer de FPS o MMORPG y a las consolas para lo demás. Con los años y el advenimiento de consolas tremendamente potentes para su época (como XBOX 360 y PS3) las cosas se emparejaron y esa diferencia se desvaneció convirtiendo a las consolas casi en las “plataformas universales”. Pero todo no fue color de rosa para el mundo consolero, porque llegaron los smartphones táctiles y las tablets y con ello los juegos a 2 “mangos” se volvieron tremendamente populares, si alguien duda de esto les puedo presentar al hijo de un conocido que se la pasa jugando a los “pajaritos malos” y verán…

(Los chiquitos ahora son fanáticos de las tablets – Imagen Holtsman)
Seguir leyendo
Me desperté tiritando, un sudor frío me bajaba desde la nuca hasta la raya de… la parte más baja de la espalda. Ya no estaba soñando.
En el mas profundo silencio de la noche, totalmente a oscuras como estaba y hasta que no se me acostumbraron las pupilas al leve resplandor pálido que se colaba entre las escasas dos rendijas de la persiana de madera que no había terminado de bajar no caí en la cuenta: Había sido solamente una pesadilla.
Hacía ya varios meses que la electricidad se había ido llevándose consigo todo lo que fui. Toda mi identidad digital borrada de un plumazo, como si nunca hubiera existido, como si todo el esfuerzo invertido en mas de la mitad de mi vida se hubiera evaporado en una milésima de segundo justo después del apagón convirtiéndome en un completo inútil bueno para nada. Sabía de conexiones, protocolos, lenguajes y compiladores, sabía de parches y configuraciones pero me estaba muriendo de hambre por que nunca busqué en Youtube como hacer fuego con dos palitos y mientras me sacaba callos en las manos en mis infructuosos intentos pensaba: "Tom Hanks, la puta que te parió, chamuyero".
En mi sueño estaba yo en el típico escenario post-apocalíptico -acá abro un paréntesis: Mamá, tenés razón, tanto cine norteamericano me está quemando la cabeza-.
Buscando desesperadamente entre las calles desiertas a simple vista pero atestadas de peligros invisibles algún motor al que pudiera adosarle una manija para convertir en dínamo. Necesitaba cargar la maldita batería como diera lugar. Necesitaba buscar redes inalámbricas disponibles. No, no necesitaba conectarme a internet. Peor aún:
…Necesitaba Google. Nada mas que Google ¿Se puede ser mas boludo?
Tenía que pasar lo peor para hacerme entrar en razón:
- Todos mis correos electrónicos en Gmail.
- Todas mis anotaciones en Notebook.
- Todos mis escritos y planillas de cálculo en Docs
- Buena parte de mi vida social en Plus.
- Buena parte de mis conversaciones de Chat en Talk.
- Mi agenda personal en Calendar.
- El mejor material de lectura en Reader.
- Mi página web en Sites.
- Mi planito para saber como llegar en Maps.
Pero fundamentalmente: Todos mis videos en Youtube y todas las fotos que tomé con mi cámara digital en los últimos años en Picasa, convencido en mi estupidez que si había algo que no me faltaría nunca en la vida, sería Google.

(¿Que pasaría si el Cloud Computing se nos presenta como esta nube?)
Seguir leyendo
Jon Bell en Desing Dare dice:
Un botón capacitivo no tiene lugar en un teléfono, y la gente que lo está empujando en el mercado se inclinan por el fetiche visual que generan en detrimento de la experiencia en general. Para mí en particular es muy molesto.
No me gusta.
Lukas Mathis también se refirió sobre esto:
Creo que los teléfonos tienen botones capacitivos por la misma razón las computadoras portátiles tienen pantallas glossy y los televisores en las tiendas tienen el brillo y el contraste al máximo. Se ve muy bien cuando uno lo ve en una tienda, y uno no se dan cuenta de lo que realmente es hasta después de que ya lo ha comprado.
Cuando leí este post en Display Blog, más que de los botones capacitivos en los celulares, me acordé de los botones capacitivos en los monitores y televisores LCD/LED, los peores son aquellos que ni siquiera se iluminan y si no se tiene una buena luz de frente no se puede modificar nada y todo se vuelve muy frustrante.
(Los botones capacitivos de un monitor, el “feedback” es inexistente)
Seguir leyendo
Estamos viviendo una época donde los videojuegos son foto realistas y las producciones cada vez se asemejan más a las películas (y las ganancias, también).
Sin embargo, también estamos viviendo un momento donde, gracias a la disponibilidad de herramientas para los desarrolladores amateurs y la facilidad de distribución se puedan crear juegos sin necesidad de ser millonario o de tener un equipo de decenas de programadores, diseñadores y artistas, sí, el género de estos juegos alternativos es conocido como Indie Games y ya hemos hablado de geniales ejemplos como World of Goo o Super Meat Boy.
Sobre esta línea de desarrollo fue creado Limbo, de hecho, el desarrollador creó un trailer hace ya varios años para mostrar la idea y conseguir ayuda para terminar su obra, obra que podría considerarse una obra maestra, pero ya vamos a llegar a ello.

(Así es la atmósfera de Limbo)
Seguir leyendo