Otra manera de vender videojuegos
Hoy por hoy existen 2 formas de comprar un videojuego para PC:
- Mediante el medio “físico” (comprar el DVD por correo o en un local).
- Mediante sistemas de descargas legales, como STEAM o similares.
Existen otras formas de “comprar” un juego que son bastante utilizadas en países como el nuestro (y no son las legales), donde el valor de un juego podría considerarse excesivo debido a la diferencia de cambio entre el dólar y la moneda local. Quizás por eso, o porque simplemente quieran diferenciarse del resto, la empresa desarrolladora FX Interactive intente utilizar una estrategia donde se acerca al consumidor de juegos de una manera, en lo personal, sorprendentemente original, para ello, nada mejor que las palabras de Rodrigo Presedo:
No es la primera vez que me pasa con ellos… y entonces ya me asombraron, ahora es LA SEGUNDA VEZ (la primera me regalaron el Panzers I al haber registrado el II…. tan solo “para que tuviese los dos” me dijeron) que me regalan un videojuego y en formato físico (por cierto, sus ediciones físicas “normales” dejan en pañales a la mayoría de ediciones de coleccionista de otras distribuidoras)

Al flaco por €20 le venden el juego por internet, y de paso, como tienen registrado sus datos, le mandan el juego en formato físico a la casa. Imaginemos una situación casi ideal, donde, si bien sería imposible que un juego en Argentina cueste $20, pero digamos… $50 (u$s 15) y que además, la desarrolladora maneje tan bien el sistema de fidelización del cliente.
Por lo general vemos juegos caros, que suelen tener bugs hasta que sacan el segundo parche a los dos meses y que además, las desarrolladoras utilizan el sistema de “presunto culpable” instalando sistemas de DRM y algunas, la vetusta necesidad de tener el DVD puesto en la lectora.
¿Creés que el método de FX Interactive sea una forma de luchar contra la piratería? Yo sí.
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¿y a vos te parece que ese juego que venden a 120$ es el legal..? que iluso
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