La historia de la música de los Keygens.
Hace unos días comentaba sobre la música de los Keygens (con su máxime en Keygenmusic) y la cultura que se generó con los años, alderedor de la misma, es por eso que no podía dejar pasar semejante comentario de Fanta, que se tomó el trabajo de explicar con lujo de detalles el porquéde los sonidos limitados y las intros de los Keygens y cracks:
A mi me encantan los mods y para nada creo que sea musica horrible.
El tema de incluirlo es por que realmente no es que exista una cultura del keygen (que tambien) es por que existe una cultura de la musica tracker.
Todo este rollo viene de la epoca de los ordenadores amiga, de los inicios de la demoscene.
En el amiga 500 por ejemplo tenias que meter un disquete y normalmente este era autoarrancable, era la forma de jugar a un juego por ejemplo, la forma de ejecutar el turbocalc (una hoja de calculo), de ejecutar un programa de creacion de musica, …
Los crackers (esos seres malignos que comen niños) comenzarón, mucho antes de la llegada de los PCs y del msdos y tambien durante esta epoca, a meter crackintros en esos disquetes de modo que tenias que visualizar la crackintro (normalmente podias saltarla pulsando clic izquierdo y clic derecho simultaneamente) antes de jugar al juego.
Las crackintros solian ocupar muy poco ya que tenia que entrar el juego en un disquete de 700 kb (los de amiga eran iguales en tamaño a los de 1.4 de PC pero incompatibles).
Aqui es donde comienza la verdadera historia de la demoscene, ya que aunque se comenzo con crakintros cutres, pronto los teams de crackers comenzaron a realizar mejores y mejores crackintros.
Comenzaban a picarse entre ellos y se metian mensajes en movimiento en las intros (siempre el pique deportivo), con colores, … pasaron del artascii (que venia de herencia de las maquinas de escribir) a introducir sonido y animaciones cada vez más espectaculares.
Todo esto tenia que entrar en 4 kb o menos pues tenias que dejar espacio para el juego y … bueno tambien por que realizar la mejor crackintro en el menor espacio estaba mejor visto y si era muy grande ya se consideraba una demo.
El sonido se ejecutaba y construia en tiempo real, es decir, eran (y son) instrucciones que van a ser procesadas por la propia crackintro.
Muchas crackintros superaban a los juegos y la musica estaba diseñada para ejecutarse con un chip de audio especifico, luego ya vendrian las tarjetas de sonido.
Creanme cuando digo que un modulo ejecutado con octamed (un tracker de amiga) sonaba de lujo.
Los modulos lo bueno que tenian (y tienen) es que en su interior ademas de “la partitura” o secuencia tenian los muestreos con los que se habian creado los temas musicales.
El wav, el mp3 no llevan los instrumentos y sampleos que se han usado, es decir, con un modulo puedes decir que solo suene el canal 1, donde por ejemplo puede estar sonando un piano, puedes decir que en vez de un piano (ya tienes la secuencia creada) suene un organo solo cambiando ese muestreo, bla bla bla….
Todo esto usando un tracker.
En definitiva el modulo “te deja ver el codigo fuente” mientras que un wav viene a ser como un binario de un programa que no vas a poder saber nunca como se ha realizado.
Supongo que hasta aqui llegamos todos, pero tenia que soltarlo por si alguno no lo conocia.
De las crackintros con sonido y las demos con sonido (modulos de sonido en formatos, mod, med, it, xm, …) de amiga se paso a realizar tambien crackintros para msdos pero… el sonido era un poco mierda al principio hasta la aparicion y difusion masiva de tarjetas de sonido decentes.
Algunas crackintros te permitian escuchar el sonido a traves de pitidos (frecuencias de un beep distintas para cada nota) por el altavoz interno que usaba el pc para entre otras cosas soltarnos esos pitidos de alerta de la bios.
Por otro lado los muestreos en los modulos comenzaron siendo de 8 bits, luego 16 bits y 32 bits.
Programas como el skale tracker pueden ofrecer un sonido bastante más maduro pero dependera de los sampleos y la calidad de estos.
De por si un modulo musical no tiene por que sonar asi de mal como algunos estais diciendo, es decir, escuchar esto:A ser posible si estais en linux usar el programa xmp (es dios y permite escuchar modulos comprimidos en zip directamente sin descomprimirlos).
Existe tambien el xmp para windows e incluso creo recordar que un plug-in para winamp y xmms.Resumiendo, se usa esa musica y tambien mp3s, pero por tradición se usan modulos por que permiten compartir sampleos, ver como lo ha realizado el artista, etc….
El espacio era importante y sigue siendolo para un crack o un simple keygen.
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