alt-tab

INICIO ARCHIVO CONTACTO PUBLICIDAD BLOGROLL RSS

El sueño de los juegos multiplataforma

Leyendo lo nuevo de Flash Player 10 recordé el anhelo del gaming multiplataforma.

Y si bien hay cientos de juegos en Flash, al día de la fecha solo son jueguitos, ningun developer grande que yo sepa esta haciendo algo comparable a los juegos en desktop o en consolas, principalmente porque a la fecha es y con las conexiones actuales imposible hacer un loading desde un servidor remoto y más aun teniendo en cuenta que cada día vienen más pesados.

También existen los híbridos, como los MMORPG, pero claro, ninguno de los grandes se juega en un navegador.

Adobe_Flash_Player_CS3

Pero… (y siempre hay un pero) creo que en un par de años, con conexiones mas rápidas, un mejor soporte de aceleración de vídeo (con APIS gráficas como OpenGL), soporte para controles y todo lo que se necesita para juegos un poco más desarrollados, se podría tomar a los navegadores como una plataforma de gaming.

¿Que beneficios traería esto?

Poder jugar en cualquier lado, sobre cualquier OS y plataforma que soporte un navegador.

¿Y el dinero para los desarrolladores?

podría venir de parte de publicidad (Adsense for Games) o en forma de suscripciones, mejoras, ventas de accesorios y agregados, lo importante es que siempre hay espacio para hacer una moneda.

Hoy en día puede parecer ridículo, pero por lo visto quizás en un par de años los videojuegos también estén en la nube.

¿Te gustó al artículo? ¡Entonces, compartilo!

Categoría/s: internet - etiquetas , ,

Escrito por Guillermo

Soy un fanático de la tecnología sin título que trabaja en informática hace mas de 10 años y que ama escribir de sus experiencias y divagues. Mira mis artículos y Seguime en Twitter :)

Articulos relacionados:

3 personas dejaron su marca especial en este post:

  1. Leopard

    Entradas de dinero no faltarían….. actualmente los buenos juegos en flash suelen ser mas creativos que vistosos. :-D pero se avecinan buenos tiempos….

    Responder

  2. WhiteRabbit

    El problema es el overhead del código. Algo tan trivial como una estructura condicional “if” termina ejecutando un choclazo de instrucciones sobre el procesador, el doble de memoria que un soft compilado, etc. porque flash tiene un lenguaje interpretado. Se que parece un delirio hablar de esto con la potencia de los procesadores actuales, pero sigue siendo un problema conforme los juegos siguen aumentando su complejidad. Es como pretender usar .NET para un juego: es impensable, se pierden muchos recursos al pedo.

    Responder

  3. g

    De hecho si hay un mmorpg de los grandes que se juega en navegador.

    Se llama runescape.

    En el 2009 gano el record guiness del mmorpg mas popular, desbancando a warcraft.

    Responder

¿Algo para decir? Entonces podés dejar un comentario:

Antes de escribir: Pensa 10 segundos... Porque los comentarios con contenido ofensivo, discriminatorio y los que piden respuesta a un e-mail serán moderados y/o eliminados

¡Ah! Y si querés que tu foto salga en los comentarios podés crearte un gravatar

Tu nombre:
Tu E-mail:
Tu sitio Web:
Tu comentario:

Notificarme por e-mail futuros comentarios (oh)

ALT-TAB
LAGUIADEWINDOWS
TODOSLOSCOMO
Guión Medio Publicidad | Politica de privacidad
El renglón