Allá por octubre del 2007 en esta bitácora se escribía el post DirectX9 versus DirectX10.

Hoy, poco más de 2 años después y todavía con pocos juegos que aprovechen el ya maduro DX10 volvemos al ruedo con la evolución de DirectX que de una vez por todas promete traer el fotorealismo al mundo de los videojuegos. Existen varias diferencias entre DirectX 10 y 11 y todas tienen nombres rimbombantes y características aún más aburridas y menos esclarecedoras como “cantidad de Wireframes”. Por eso nada mejor que este video donde muestran las diferencias en un engine tridimensional (Unigine) sobre una Radeon HD5870 y en el cual el anfitrión a cada rato dice this is DirectX10… This is DirectX11… See the difference?… ten… eleven… ten… eleven…

No sé ustedes, pero el video además de parecerme muy informativo acerca de las diferencias “tangibles” de ambas API y dejarme con muchas ganas de una Radeon 5870 y juegos que aprovechen su potencial, me trajo a la mente una escena impresionante que casi había olvidado…

Australia… Estados… Australia… Estados… Australia… Estados…