Como se hacen los Pro Evolution Soccer
Shingo Seabass es el máximo responsable de la saga Pro Evolution Soccer y podría decirse que es el padre de los simuladores de fútbol. Quizás si no fuese por él en el mundo se jugarían juegos de fútbol al estilo Fifa, donde la filosofía del espectáculo y diversión es prioridad, sin importar el hecho de alejarse de lo que transmite un partido de fútbol real. Por todo esto los que somos fanáticos de Pro Evolution Soccer o simplemente “El Winning” sabemos que detrás de todos los desarrolladores de KCET existe gente que gusta, entiende, observa, y siente fútbol.
Nunca creí que iba a ver un video mostrando los headquarters del estudio donde se realizan los PES, pero gracias a la preview de la versión 2010 en 3dGames encontré la nota realizada por la gente de PES2010 (el sitio oficial del juego).
En el paseo por los estudios de Konami se pueden ver algunas entrevistas a diseñadores y programadores, una de las más interesantes es cuando el Señor Tanaka explica los cambios sustanciales a la hora de manejar los equipos, uno de ellos es un sistema de sliders (barras deslizantes) donde se podrán ajustar características tales como el pressing, estilo de ataque, soporte a un jugador y muchas más que descubriremos una vez con el juego en casa, pero que harán más fácil poner a todo el equipo atrás cuando vamos ganando 1 a 0 con 9 hombres.
Muy interesante lo del sistema de cartas, un nuevo concepto donde como si fuesemos técnicos le ordenamos a los jugadores a hacer preferentemente ciertas jugadas o movimientos, por ejemplo si jugamos con el Barcelona podemos ordenarle a Messi que ni bien tome la pelota intente hacer un pique en diagonal, también seguramente existirán otras cartas como pegarle desde fuera del área, todo esto como explica el diseñador Tanaka hará que cada uno pueda hacer de que su equipo juegue realmente como quiera. Así es, un elixir para los amántes del planeta redondo.
Yo no soy ningún santo y debo reconocer que la mayoría de los Pro Evolution Soccer que he jugado no fueron originales, pero luego de ver este video llega el momento en el que uno debe reconocer todo el trabajo y el dinero que tienen detrás el mercado de los videojuegos. Es hora de que, al menos cuando podamos, compremos juegos originales, porque los desarrolladores de juegos no pueden hacer recitales.
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