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¿Qué consola comprar?

Estamos ante una segunda época de oro del videojuego. Quizás sin el glamour y la magia que hace 18 años le imprimieron SEGA y Nintendo con Genesis y Super Nintendo respectivamente, y es que, después de tantos años, los gamers no veíamos una paridad tan impresionante a nivel técnico y de juegos, que curiosamente también se da en las ventas. 64 millones de XBOXs 360 vs 61 millones de PS3 vendidas hasta hoy demuestran una fantástica competencia en lo que respecta a las consolas “next gen”. Bastante más arriba se encuentra la fantástica Wii de Nintendo, empujada principalmente por las increíbles ventas que tuvo años atrás.

Para que este artículo sea “sincero”, tengo, primero, que serles sinceros.

Mi primera máquina fue un Family Game, con 13 cartuchos que compré a ar$40 (unos u$s 40 por ese entonces). A partir de ahí la mayoría de las máquinas que tuve fueron originales – salvo una Génesis trucha que me “comí” por gil - pero la mayoría de los los juegos no. Digamos que la gran mayoría de los juegos que he jugado han sido piratas. En parte por la facilidad para conseguirlos y en gran parte, por el precio. No quiero decir que “truchear” todo esté bien. Sé que está mal y le hace daño a la industria pero… me acuerdo que en algún momento cuando era pibe mi viejo ganaba ar$900 por mes y un cartucho original de SNES costaba ar$150 entonces todo va tomando otro matiz. Supongo que si el Family no hubiera existido me hubiese sido imposible haber tenido un NES, o haber conocido tantos juegos de Genesis, o de Playstation.

Así que, al menos en países como el nuestro, el índice de Pirateabilidad de una consola (IP a partir de ahora) es un factor fundamental para la popularidad de la misma, podemos hacernos los moralistas y no comentarlo o podemos comentarlo como hago ahora pero no podemos dejar de verlo, porque existió y existe. Si no, que alguien me diga porqué en el país hubo tan pocas SNES o por qué cuando la PS3 no se podía jailbrekear no la compraba casi nadie y ahora se vende como pan caliente. En este humilde artículo voy a intentar unir la mayor cantidad de factores para que el lector menos geek pueda tener una conclusión un poco mas afinada si está interesado en comprar una consola, !y es que estamos en un momento ideal para comprar una! Las máquinas ya tienen su tiempo en el mercado y han logrado una madurez técnica que parece cercana al límite y también se han solucionado varios problemas de confiabilidad a nivel hardware. Además, cuentan con una librería de juegos impresionante y los precios parecen haberse estancado en alrededor de u$s 500. Veámos…

Nintendo Wii

Nintendo Wii

  • Precio: El más accesible
  • IP: Una memoria SD, un par de clicks y una lectora USB externa.

Ya fué la Wii. Es una máquina increíble y que marcó una época pero… está quedando obsoleta. Es una consola que apostó todo a su fantástico e innovador sistema de control y ganó. En su momento los juegos entraban por eso y la diferencia con la competencia no era tanta. Actualmente sigue siendo una máquina muy divertida (si vieran lo que es el departamento cuando nos juntamos y sale un campeonato de triples en Wii Sports) pero hasta la calidad de imagen, en un LCD de 32’, comienza a dejar que desear. Con un conector de vídeos por componente la cosa mejora, pero ver 480p en 42’… no da, y salvo que seas un fanático de alguna franquicia de Nintendo como Mario o Zelda yo te diría que ni te gastes.

Creo que la Wii actualmente es ideal para fanáticos de Nintendo o nenes de 7 a 10 años (se vienen puteadas).

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Futurología: GPU’s y CPU’s en 2012

Me permito el lujo de hacer un poco de futurología sobre el camino que, creo yo, tomarán los mercados de CPU’s y GPU’s durante el recién arrancado 2012, ya que para cuando venga el 2013 no lo voy a poder hacer debido a esos motivos del fin del mundo que todos conocemos y estaremos ocupados tratando de organizar terrible orgía a las masas en tal situación de caos.

El post es muy subjetivo y en él digo cosas que ni yo mismo me creo. Voy avisando.

Mercado de GPU’s

Año sin grandes avances en materia gráfica. Nuevos modelos con ligeras mejoras de rendimiento y algunas optimizaciones en consumo (y por ende, temperatura y ruido). Con DirectX 11.1 agendado para salir con Windows 8 sobre el final de 2012, las placas y juegos que saquen provecho de la nueva API -que de todas formas será una actualización menor- estarán disponibles recién en 2013.

Con AMD/ATI aplastando a Nvidia tanto en números crudos como en relación precio/performance en prácticamente todos los sectores del mercado -pero con algo menos de distancia que en la generación anterior-, es de esperar que tengamos una lluvia de modelos verdes con intenciones de recuperar el trono perdido hace algunos años, lo cual nos beneficiaría ampliamente a todos por la baja de precios que provoca esa competencia. Las camadas venideras (AMD 7000 y Nvidia 600) mostrarán grandes optimizaciones en todos los campos pero sin convertirse en un quiebre generacional en cuanto a rendimiento.

Otro factor a tener en cuenta es que se avecina el recambio de consolas cuando las nuevas versiones de Sony y Microsoft empiecen a ver la luz, ya que las capacidades gráficas de las consolas actuales ya están siendo superadas por PC de gama media/alta. Es muy probable que el salto importante en rendimiento se de dentro de un año cuando ya tengamos anuncios y videos de éstos equipos y sean esos eventos los que desaten los avances gráficos en PC.

Y ya que saco el tema consolas, 2012 va a ser el año donde la diferencia de potencia bruta entre Xbox 360 y PS3 se va a notar realmente, lo que acelerará el desarrollo por parte de Microsoft de una nueva versión. Sony está tranquila todavía y aparenta querer disfrutar bastante más del apogeo de su última consola, pero si la competencia empieza a presionar distinta es la historia. De todas formas, los rumores hablan de los nuevos modelos de consola saliendo al mercado a fines de 2013 , por lo que aún falta bastante.

Mercado de CPU’s

Así como AMD viene derrotando a Nvidia en la carrera por la supremacía gráfica (y los precios, a no olvidarse), Intel viene dándole una paliza igual o mayor en el campo de los procesadores . Intel nunca tuvo muchos problemas para superar en performance a su adversario, pero éste año lograron además precios competitivos que consiguieron convertir a varios usuarios de AMD de los más preciados: los gamers a los que les importa el dinero. Con un i5 2500 rindiendo apenas por debajo de un AMD 8150 y costando 50 dólares menos en EEUU y casi 150 menos en Argentina no hay fanatismo que valga, y AMD sigue perdiendo seguidores incluso entre sus sectores mas fieles.

Accionista de Intel

(Accionista de Intel – Fuente)

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“Tienes 5 casas, ¿de qué te quejas?”

Cassete de audio

Descargar es lo mismo que yo hacía: solía grabar en cintas las canciones, los éxitos, que me gustaban de la radio. No me importa. Odio ver a todas esas grandes estrellas de rock quejándose. Al menos están descargando tu puta música, idiota, y te están prestando atención, ¿sabes? Deberías apreciar eso, joder. ¿De qué te quejas? Tienes cinco puñeteras casas enormes, así que cállate” .

Liam Gallagher sobre las descargas “ilegales”. Anda dando vueltas con fuerza en Facebook.

Análisis desenchufado de Batman: Arkham City

Batman AA

Introducción

Recién a mitad del año pasado pude jugar Batman: Arkham Asylum (de aquí en adelante, "AA"). Y fue el puntapié inicial para que mi cerebro comience a derretirse. Prácticamente todo Gotham involucrado en un mismo juego (directa o indirectamente, a través de los acertijos o las historias de Arkham). Las gráficas, aún en calidad "rata inmunda, analizás juegos que corriste con una resolución de 640×480, croto", eran eximias. Los movimientos del Caballero eran fluidos, todo estaba calculado y probado (no sufrí UN puto cuelgue o bug). En fin… Desde ese momento, en lo que a mi respectaba, AA era EL juego definitivo de Batman… Hasta que jugué Arkham City.

Visión general

Esteroides. Eso es lo que inyectaron a AA, para crear Arkham City (de aquí en adelante, "AC"). Pasó de tener unos pocos skins de enemigos (con bandos casi imperceptibles, excepto por los dementes), a tener 4 bandos de enemigos distintos, distinguibles, e incluso combinables. Pasó de tener poco más de 250 acertijos (trofeos, cintas, desafíos, y acertijos en si), a tener 450. Pasó de tener a Harley Quinn y Poison Ivy como féminas de cuerpo esbelto y pronunciado (por no decir "ee tan sarpaa en gattah ee"), a tener a Catwoman, Harley nuevamente, Vicky Vale, Talia al Ghul, las asesinas de la Liga de Asesinos. Pasó de tener solamente a Batman como personaje jugable en todo el juego (excepto en PS3, soretes de mierda), a tener a Batman y Catwoman como personajes jugables en Modo Historia, y, además de ellos dos, a Robin (Tim Drake) y a Nightwing en el modo arcade. Podría continuar, pero creo que se entiende la idea general: lo mismo, pero mucho más y mucho mejor.

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Blackberry 8520: ¿el nuevo Nokia 1100?

Blackberry’s, Blackberry’s, muchos Blackberry’s
Voy por la calle y solo veo Blackberry’s
Bogas, tacheros, con sus Blackberry’s
Todos escribiendo, mirando hacia abajo
Sin importar lo que en el mundo sucede
Blackberry’s, Blackberry’s, muchos Blackberry’s
Voy por la calle y solo veo Blackberry’s

La canción me pertenece (es por eso que no me dediqué a la música) y el título no, ya que es una frase que twitteó @matías hace un tiempo y me quedó grabada. Y es que es notable la cantidad de gente con Blackberry’s que hay en Argentina, y cada vez más, aún a pesar de los vaticinios de la empresa a nivel mundial, que no son nada alentadores.

El consumo de Blackberry tiene su base en su servicio “ilimitado” (con comillas) de internet que le permite a los usuarios comunicarse casi sin límites. En nuestras pampas pegó tanto que incluso muchas personas se compran uno para pertenecer. Así he visto en estos años formarse varios “grupos Blackberry”. Siendo el 8520 el equipo que más se ve, por lejos. Su precio y su resistencia lo han hecho merecedor, para muchos, del dote de “el nuevo Nokia 1100”.

Blackberry 8520

(Blackberry 8520, ¿se merecerá tal mención?)

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